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    圖觀產品問答

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      什么是圖觀商城場景開發(fā)地址?
    • D digihail123

      圖觀場景開發(fā)地址是您在圖觀商城購買場景服務后獲得的一個公有云地址(URL)。它代表一個預制的數字孿生場景(如智慧城市、工廠仿真等),是二次開發(fā)的入口。簡單來說,購買場景服務后,您只需一鍵復制這個地址,通過圖觀統(tǒng)一開發(fā)API加載它,就能在瀏覽器中直接調取場景,并基于JavaScript編程擴展功能。無需從頭搭建場景,節(jié)約開發(fā)時間90%以上。

      核心特性??

      圖觀場景開發(fā)地址的設計聚焦便捷性與兼容性:

      • 一鍵復制與集成??:購買后,商城自動提供地址,一鍵復制即可在API中使用,無需手動配置路徑或服務端口。
      • 公有云基礎??:地址托管在可靠公有云環(huán)境,確保高可用性和安全訪問,省去私有部署的運維煩惱。
      • 簡單易用??:地址格式統(tǒng)一,開發(fā)者只關注業(yè)務邏輯,忽略底層技術細節(jié)。

      這些特性讓開發(fā)地址成為“鑰匙”,解鎖場景服務的二次開發(fā)潛力。

      ??功能介紹??

      通過圖觀統(tǒng)一開發(fā)API(基于JavaScript),開發(fā)地址實現豐富功能:

      • 場景加載與管理??:傳入地址后,API自動預加載、初始化和銷毀場景服務(支持端/流渲染),響應速度高達毫秒級。
      • 對象控制與交互??:開發(fā)地址調取場景后,您可用API繪制和操控圖層(如熱力圖、軌跡圖)、模型(如建筑剖分)及特效(如雷達掃描)。例如,傳遞JSON數據即可生成動態(tài)氣泡圖,并截取點擊事件處理自定義業(yè)務。
      • 靈活環(huán)境設置??:結合API,地址支持鏡頭控制(漫游或聚焦)、時間/氣象模擬(如日照變化或沙塵暴效果)及多坐標系適配,增強場景真實感。
      • ??開發(fā)兼容性??:開發(fā)地址無縫匹配主流前端框架(Vue/React),只需JavaScript基礎,100行代碼就能添加數據聚合圖層或互動模式(如第一人稱行走)。

      整個過程分三步:購買服務→復制地址→API調用。開發(fā)地址作為“基石”,讓二次開發(fā)從??加載場景??起步,高效擴展功能。

      價值??

      圖觀場景開發(fā)地址為開發(fā)者創(chuàng)造多重價值:

      • ??降本增效??:一鍵復用預制場景,避免耗時建模和調試。結合免費API,團隊可節(jié)省70%開發(fā)成本,聚焦業(yè)務邏輯而非渲染技術(無需C++/UE技能)。
      • 高質量交付??:雙模式渲染確保超凡效果(PBR材質或UE內核)和超高并發(fā)(單服務器支持千級用戶),無論大屏指揮中心或桌面系統(tǒng)都能快速適配,提升市場競爭力。
      • ??業(yè)務靈活性??:地址與API強綁定,支持不修改代碼切換場景模式。需求變更時(如從GIS地圖到建筑控制),直接更新地址即可復用邏輯,降低開發(fā)風險。
      • ??普惠開發(fā)??:免費開放,降低入局門檻,中小企業(yè)也能構建專業(yè)數字孿生應用,助力行業(yè)創(chuàng)新。

      結尾??

      圖觀場景開發(fā)地址是數字孿生開發(fā)的“黃金鑰匙”,讓二次開發(fā)變得極簡高效。只需在圖觀商城選配場景服務、復制地址、調用統(tǒng)一API,您就能打造功能強大、效果驚艷的應用。立即體驗——購買服務,獲取地址,開啟您的開發(fā)新征程!


    • 什么是圖觀商城場景場景包?
    • D digihail123

      圖觀場景包??是通過圖觀流渲染編輯發(fā)布后產生的工件,可以導入到圖觀端渲染服務器,場景發(fā)布后可以在線瀏覽或者通過URL進行二次開發(fā)。它包含三維模型、狀態(tài)定義、模型關節(jié)和定義、地理信息坐標等全部運行要素,直接交付即可部署使用。您可以在??圖觀商城-場景專區(qū)??挑選各行各業(yè)(如智慧城市、工業(yè)能源、交通園區(qū)等)的成熟場景服務,購買后即可導入云平臺或下載至本地。

      核心特性

      • ??一鍵式交付??:場景包已整合所有資源(模型、材質、腳本)。
      • ??靈活部署??:
        ?? ??公有云托管??:一鍵導入圖觀端渲染場景服務器,生成訪問鏈接即開即用。
        ?? ??本地化運行??:下載場景包至私有環(huán)境,實現內網安全部署。
      • 開箱即用??:內置瀏覽與基礎交互功能,無需額外配置即可展示數字孿生場景。
      • ??行業(yè)化覆蓋??:商城提供能源、交通、園區(qū)等數十種行業(yè)場景模板,快速匹配需求。

      核心功能與服務

      • 場景導入與導出??:自動壓縮工程文件及資源,支持云/本地靈活遷移。
      • ??導入即用??:
        • 公有云:上傳即托管,自動生成??場景瀏覽鏈接??。
        • 私有云:導入本地服務器,實現內網高效訪問。
      • ??場景管理??:云端控制臺支持多場景分類、啟停控制、訪問統(tǒng)計與日志跟蹤。
      • ??場景瀏覽服務??:通過瀏覽器即可:
        • 自由漫游、切換孿生體狀態(tài)
        • 查看設備關節(jié)和動畫
        • 切換環(huán)境效果預覽
      • 二次開發(fā)支持??:提供統(tǒng)一API接口,可調用場景服務至自有系統(tǒng)(如加載場景、響應交互事件)。

      價值優(yōu)勢

      ? ??降本增效??:0成本使用公有云標準版,避免重復開發(fā);高并發(fā)架構降低硬件投入。
      ? ??敏捷部署??:云化服務5分鐘上線,獨立部署支持項目現場快速遷移。
      ? ??開放兼容??:支持公有云/私有云/混合環(huán)境,數據互通無憂。
      ? ??開發(fā)友好??:API無縫接入業(yè)務系統(tǒng),賦能定制化數字孿生應用。

      立即開啟數字孿生場景

      無論您需要快速展示行業(yè)方案,還是將場景集成至業(yè)務平臺,??圖觀場景包??都能提供標準化、高性能的解決方案。??訪問圖觀商城場景專區(qū),選擇所需場景服務,購買→導入→發(fā)布→啟用??,輕松開啟您的數字孿生之旅!


    • 什么是圖觀商城場景工程包?
    • D digihail123

      ??什么是圖觀場景工程包???

      圖觀場景工程包是??數字孿生場景的可定制化原始工程文件??,可直接導入至圖觀公有云場景編輯器(或下載到本地編輯器),支持自由修改、重構和二次開發(fā)。它不同于開箱即用的“圖觀商城場景包”(直接渲染服務),而是??提供場景的底層工程框架與資源庫??,用戶可基于此高效搭建個性化數字孿生應用。

      ??核心特性:自由編輯 + 高效開發(fā)??

      • 完全可編輯
        • 所有模型、材質、粒子效果、動畫邏輯、GIS數據等均開放編輯權限,支持深度定制。
        • 提供可視化編輯器,無需建模基礎,拖拽即可調整場景結構。
      • 多源兼容性??
        • 支持導入GLB模型、傾斜攝影(3DTiles)、GIS地圖、城市建筑等多類型數據。
        • 兼容外部建模工具(3DMAX/Maya/Blender)生成的文件。
      • 工程化資產管理??
        • 內置模型庫(1萬+)、PBR材質庫、粒子特效庫等行業(yè)資源,可復用可擴展。

      ?核心功能:靈活構建全要素場景??

      • ??模型與材質編輯
        • 精細化調整模型位置/旋轉/縮放,支持14層PBR材質復合渲染(金屬度、玻璃、自發(fā)光等)。
      • 動態(tài)效果配置??
        • ??關節(jié)控制??:通過數值/布爾/枚舉數據驅動模型姿態(tài)變化(如機械臂運動)。
        • 粒子系統(tǒng)??:實現雨雪、火焰、爆炸等實時特效,并與模型節(jié)點綁定聯動。
        • ?場景動畫??:定義時間線腳本,控制復雜模型關節(jié)動畫序列。
      • 場景集成與增強?
        • 融合GIS地圖、建筑剖分、城市簡模、畫刷批量建模(路網/植被等)。
        • 配置全局光照、環(huán)境反射、霧效、后期濾鏡等影院級畫面效果。
      • ??數據與空間校準??
        • 精準匹配真實世界坐標(經緯度/朝向),支持業(yè)務數據空間疊加顯示。
      • 多狀態(tài)發(fā)布
        • 一鍵保存多個場景狀態(tài)(光照/特效/攝像機位),切換顯示不同業(yè)務視角。

      ??核心價值:降本增效,精準定制??

      • ??快速啟航??
        基于預置行業(yè)模板(如智慧園區(qū)、電力能源),復用成熟框架,節(jié)省90%搭建時間。
      • 無縫二開??
        提供完整API接口,輕松對接業(yè)務系統(tǒng),動態(tài)控制場景對象屬性與行為。
      • 跨場景復用
        通過工程包復用模型/特效/邏輯模塊,避免重復開發(fā),積累企業(yè)數字資產。
      • 私有化部署
        支持下載工程至本地,保障數據安全,適配內網環(huán)境高效運行。

      工程包 vs 場景包:關鍵區(qū)分??

      能力 場景工程包 商城場景包(成品服務)
      編輯權限 ? 全要素可修改、重構 ? 僅支持直接調用
      二次開發(fā) ? 修改場景、瀏覽和二次開發(fā) ? 僅支持瀏覽和二次開發(fā)
      數據融合 ? 可嵌入新的模型、GIS等數據,修改模型關節(jié)、動畫和粒子效果定義 ? 原樣渲染
      適用階段 開發(fā)/定制階段核心資源 交付階段直接使用

      數字孿生場景的“創(chuàng)客工具箱”

      圖觀場景工程包將復雜的數字孿生開發(fā)簡化為??可視化編輯流程??,通過開放的工程框架、行業(yè)預置資源與強大的動態(tài)效果引擎,賦能用戶零代碼構建專業(yè)級場景。無論是復用模板快速搭建,還是深度定制企業(yè)專屬應用,它都是實現數字孿生敏捷開發(fā)的理想起點。進入圖觀商城“場景專區(qū)”,下載工程包,30分鐘定制您的第一個數字孿生場景!(公有云編輯器免費使用,私有化部署享極致性能)


    • 什么是圖觀模型和圖觀模型編輯器?
    • D digihail123

      圖觀模型??是專為數字孿生應用設計的三維模型增強格式(.tgm),通過集成外觀效果、數據驅動能力和多渲染模式兼容性,為數字孿生開發(fā)提供標準化的三維對象控制底層支持。其核心目標是解決傳統(tǒng)三維模型在數字孿生場景中動態(tài)交互、數據聯動和跨平臺渲染的難題,顯著提升開發(fā)效率與協作性。

      1. 圖觀模型核心特性??

      • 端/流雙渲染架構兼容??: 支持本地端(如WebGL)與云端流渲染(如實時推流)兩種模式,確保模型在不同終端的高效呈現。??
      • 數據驅動控制??: 通過關節(jié)(數值、布爾、枚舉類型)綁定材質、粒子或動畫屬性,實現模型狀態(tài)隨外部數據(如IoT傳感器)動態(tài)變化。
      • 高保真視覺效果??: 基于PBR材質編輯、粒子特效及環(huán)境反應(如積雨/積雪),提升模型的物理仿真度。

      ??2. 圖觀模型編輯器關鍵功能模塊??

      • 模型構建與導入??: 支持FBX、GLB等主流格式導入,保留節(jié)點層級、材質紋理等原始數據,并轉換為.tgm標準化格式。
      • ??深度編輯能力??:
        • ??材質編輯??: 調整金屬度、粗糙度等PBR參數,支持貼圖動畫、玻璃/涂層特效,預置環(huán)境交互材質。
        • ????粒子系統(tǒng)??: 硬件加速的粒子組(火焰、煙霧)可通過關節(jié)控制,實現動態(tài)效果與數據聯動。
        • ??關節(jié)與動畫??: 定義關節(jié)數值驅動模型姿態(tài)變化,結合時間線腳本制作復雜動畫(如機械臂運動)。
      • ?性能優(yōu)化工具??: 實時查看模型精度、頂點數等指標,輔助優(yōu)化資源占用。

      3. 應用價值??

      圖觀模型編輯器通過標準化流程,將傳統(tǒng)靜態(tài)三維模型升級為可交互、數據響應的數字孿生體,適用于智慧城市、工業(yè)仿真等領域。其.tgm格式無縫對接后續(xù)開發(fā)工具鏈(如場景構建、API調用),形成從模型編輯到應用落地的閉環(huán),降低多團隊協作成本。

      ??總結??: 圖觀模型是數字孿生領域的“智能化三維資產”,其編輯器通過數據驅動、跨平臺適配與高自由度編輯,成為連接三維建模與孿生應用開發(fā)的關鍵樞紐。


    • 流渲染場景服務后臺無法啟動常見問題排查方法
    • Z zhangyu

      以下方法為初步排查方式,如果嘗試后仍無法正常使用,請聯系客服人員查看

      一、流渲染場景服務后臺無法啟動
      首先排查是否是IP改變,在地址欄輸入localhost:9090測試能否訪問
      1.localhost:9090能夠訪問場景服務后臺的情況
      win+r輸入cmd 輸入ipconfig查看ip是否有變化,如果ip不一致需要用當前ip訪問

      2.localhost:9090無法訪問
      Ctrl + Shift + Esc:直接打開任務管理器 > 打開服務 > 查看這三個服務是否是啟動狀態(tài)
      cc94c41a-6dd4-45c3-967a-c5d0bade26ce-image.png

      圖1

      22a5d98c-2bf7-477e-8652-b9b479c2c44f-image.png

      圖2

      情況1:沒有啟動 需要手動啟動服務
      1)服務能夠手動啟動 重新刷新后臺頁面
      2)服務如果無法啟動 雙擊部署時使用的場景安裝包,在彈出的彈窗中選擇修復按鈕。如果沒有安裝包可以在官網下載最新安裝包選擇升級
      *注意:
      如果安裝的流渲染跟最新版本差距較大,升級時請咨詢客服人員

      情況2:缺少服務 同樣先嘗試修復,修復后沒有變化可以嘗試卸載重裝
      *注意:
      機器上安裝360等殺毒軟件大概率會清除服務,建議卸載殺毒軟件或使用火絨
      如果當前有部署好的場景需要備份場景后再卸載重裝,需要在部署文件夾里分別壓縮場景包,具體操作如果有疑問可以聯系客服人員

      二、驗證碼不顯示
      需要查看MySQL數據庫是否正常啟動,參考圖1、圖2方法在服務中找到MySQL服務重啟后刷新頁面看驗證碼是否顯示

      三、顯示渲染節(jié)點不在線
      首先在流渲染場景服務后臺重啟服務,重啟服務按鈕位置可以參考官網操作文檔
      http://www.hhhhh10086.cn/doc/streaming-server/?features.render_setting
      重啟后如果還是顯示渲染節(jié)點不在線
      Ctrl + Shift + Esc:直接打開任務管理器 > 打開服務 > 查看三個服務是否是啟動狀態(tài)

      如果沒有啟動,需要手動啟動服務
      1)服務能夠手動啟動 重新刷新后臺頁面
      2)服務如果無法啟動 雙擊部署時使用的場景安裝包,在彈出的彈窗中選擇修復按鈕。如果沒有安裝包可以在官網下載最新安裝包選擇升級
      *注意:如果安裝的流渲染跟最新版本差距較大,升級時請咨詢客服人員

      服務正常但是顯示渲染節(jié)點不在線,需要檢查顯卡驅動是否正常
      查看 流渲染場景服務后臺 > 系統(tǒng)管理 > 渲染設置 檢查服務是否能檢測到顯卡
      0b8b6a34-1aa4-4f90-aa2a-f6f768bed79e-image.png

      圖3

      圖3為正常狀態(tài),如果此處沒有顯示顯卡,可以打開 任務管理器 > 性能 查看顯卡能否正常識別到
      06f296bc-4818-4a25-bb66-8e655355057a-image.png

      圖4

      如果沒有顯示顯卡 并且在設備管理器確認機器有顯卡,可以嘗試更新驅動


    • RE: 你好,場景編輯器里面怎么才可以人人物動起來。
    • Z zhangyu

      您好,在3DMax里面做好的動畫,可以在圖觀場景編輯器里面繼承,也可以在場景編輯器里面,做相應的關節(jié)、動畫的編輯。您方便可以添加微信:18500818281


    • 端渲染開發(fā)部署版與項目部署版使用同一種場景請求方式為什么項目部署版場景加載不出來控制臺會報錯
    • L lilinyan

      開發(fā)部署版與項目部署請求方式有所不同,詳情可參考下面圖片
      1.開發(fā)部署版
      Snipaste_2024-05-17_10-14-27.png

      2.項目部署版
      微信圖片_20240517101522.jpg


    • 圖觀 低代碼:API開發(fā)包 v3.6 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      一、新增功能

      流渲染

      1.流渲染,添加路徑 addPath 接口支持 autoScale = false ,實現路徑一直是等大效果,支持顏色設置,但不支持設置樣式、寬度和貼地。
      autoScale.png

      二、優(yōu)化

      流渲染

      1.流渲染,設置模型顯隱 setModelVisibility 接口支持控制視頻融合對象顯隱。
      視頻融合對象顯示:
      視頻顯示.png
      視頻融合對象隱藏:
      視頻融合顯隱.png
      2.流渲染,狀態(tài)及接口修改季節(jié)時太陽方位隨著變化。
      春季:
      光照變化.png
      秋季:
      秋季.png
      3.流渲染,設置環(huán)境光照 setEnvTime 接口,設置時間日期時,季節(jié)跟著變化:春季:3月1日-5月31日;夏季:6月1日-8月31日;秋季:9月1日-11月30日;冬季:12月1日-2月29日。
      春季:
      春季.png
      夏季:
      夏季.png
      秋季:
      秋季.png
      冬季:
      季節(jié).png
      4.流渲染,各個天氣的默認參數優(yōu)化。

      三、問題修復

      流渲染

      1.修復模型軌跡圖拉近時 label 有的不顯示問題。
      2.修復聚簇地標圖,aggType =1 時,聚合后的圖標不觸發(fā)點擊事件問題。
      3.修復模型軌跡圖、模型地標圖聚焦不居中問題。
      4.修復 addGISMap 指令,添加 WMTS 格式地圖,滾輪縮放 GIS 地圖,場景卡死問題。
      5.修復 addWatermark 指令,設置 url、dockHorizontal、dockVertical 等屬性無效問題。
      6.修復 Earth 場景,add3DMarkerLandmarkLayer 指令,圖層顯示效果不正確問題。
      7.修復 Earth 場景,地標圖執(zhí)行 pickOverlay、endPickOverlay 指令,所有地標圖圖層會閃現一下的問題。
      8.修復 addModelTrailLayer、updateModelTrailLayerStyle 指令中錯誤屬性生效問題。


    • 圖觀 低代碼:API開發(fā)包 v3.5.5 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      一、新增功能

      流渲染

      1.流渲染,添加路徑段熱力圖 addRoadSgHeatLayerCoord 、updateRoadSgHeatLayerStyle 接口,增加 usingLegends 屬性,配置圖例。
      addRoadSgHeatLayerCoord
      1.png
      updateRoadSgHeatLayerStyle
      2.png
      2.流渲染,新增 flyToScene 接口。
      6.png
      3.流渲染,模型軌跡圖 addModelTrailLayer 、updateModelTrailLayerStyle 接口,增加 labelScale、labelOffset 屬性,控制標簽文本的縮放和位置偏移。
      addModelTrailLayer
      3.png
      updateModelTrailLayerStyle
      4.png
      4.流渲染,設置環(huán)境光照,setEnvTime 接口添加對 envDate 和 fixedTime 屬性的支持。
      5.png

      二、問題修復

      流渲染

      1.修復地球場景,路徑圖、圓形區(qū)域圖、三維柱圖、柵格圖、氣泡圖、事件圖、關系圖 圖層不平鋪于球體表面問題。
      2.區(qū)域圖和圓形區(qū)域圖,更新樣式接口,修復設置 alpha 屬性后不生效問題。
      3.修復區(qū)域圖/路徑圖,添加時設置為貼地,更新樣式時不設置 snapSurface 屬性,區(qū)域圖/路徑圖未貼地問題。


    • 圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.5.3 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.5.3 功能更新

      一、新增功能

      統(tǒng)一接口調試器

      流渲染,切換狀態(tài),switchState 接口增加 serviceName 屬性。
      1.png

      二、問題修復

      端渲染,獲取圖層中的模型 getModelsByLayer 指令,獲取到的圖層中模型的 rotation 值不正確問題。
      端渲染,設置圖層顯隱 setOverlayVisibility 指令,控制熱力圖顯隱不生效問題。
      端渲染,設置類別圖層顯隱 setOverlayTypeVisibility 指令,控制熱力圖顯隱不生效問題。
      端渲染,更新區(qū)域樣式和更新區(qū)域數據放到一起執(zhí)行,有一個未起作用問題。
      端渲染,地標圖添加圖層對象 tip ,使用 setOverlayVisibility 指令隱藏圖層,拖動場景,tip 標牌會顯示出來問題。

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