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        圖觀產(chǎn)品問答

        C

        cui01

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        最新 最佳 有爭議的

          有哪些支持的配套資源可用?比如文檔教程、視頻教程、社區(qū)等
        • C cui01

          無論你是新人還是專家,我們都能幫助你取得成功。深入探索我們豐富的文檔、學(xué)習(xí)資料、教程、培訓(xùn)和社區(qū),找到屬于你的切入點。了解有關(guān)如何獲取幫助以及如何使用圖觀場景編輯器進行創(chuàng)作的最全面信息

          打開圖觀官網(wǎng)-開發(fā)教程,有豐富的文檔及視頻

          Snipaste_2023-04-14_16-07-38.png

          1. 文檔:

            1.1 三維建模指南:了解三維建模的規(guī)范及其注意事項

            1.2 功能手冊:幫助用戶了解、學(xué)習(xí)、使用圖觀端渲染編輯器而編寫的指南,其中詳細說明了其功能、操作方法、注意事項等信息。用戶可以通過其查找相關(guān)信息,解決遇到的問題。

            1.3 開發(fā)教程:包括了開發(fā)相關(guān)的基礎(chǔ)教程

          2. 視頻
            視頻教程:包括了場景編輯器官方教程,綜合應(yīng)用及圖觀直播間等豐富的教程內(nèi)容
            數(shù)字冰雹大數(shù)據(jù)可視化-嗶哩嗶哩:包括了諸多行業(yè)案例及視頻教程

          3. 在線體驗
            此版塊包括諸多制作精美的案例展示,快速了解和體驗其功能和特性。

          • API代碼開發(fā) * 場景特性* API應(yīng)用配置* 行業(yè)應(yīng)用
          1. 場景構(gòu)建服務(wù):享受室外場景室內(nèi)場景模型構(gòu)建服務(wù)。
            應(yīng)用開發(fā)服務(wù):享受代碼定制服務(wù)-范例工程代碼服務(wù),代碼二次開發(fā)服務(wù),自定義控件開發(fā)。

          2. BBS社區(qū):是一個友善、多元的社區(qū),在我們的開放式社區(qū)中提問并互相幫助。認識和你同屬一個領(lǐng)域的創(chuàng)作者,圍觀同行們在BBS社區(qū)上展示他們的技巧,分享和討論關(guān)于數(shù)字孿生的一切。

          3. 培訓(xùn)及技術(shù)支持:在為用戶提供高品質(zhì)數(shù)字孿生應(yīng)用全流程開發(fā)工具的基礎(chǔ)上,還提供一系列培訓(xùn)課程和配套技術(shù)支持服務(wù),幫助客戶高效率、高品質(zhì)的完成數(shù)字孿生應(yīng)用構(gòu)建。

          4. 總結(jié)
            圖觀端渲染場景編輯器是一個在業(yè)界廣泛使用的數(shù)字孿生三維場景編輯器,擁有強大的功能和龐大的社區(qū)支持。本文介紹了一些最適合初學(xué)者的資源,包括官方文檔、官方教程等。希望這些資源能夠為初學(xué)者提供幫助和指導(dǎo)


        • 有哪些支持的配套資源可用?比如文檔教程、視頻教程、社區(qū)等
        • C cui01

          無論你是新人還是專家,我們都能幫助你取得成功。深入探索我們豐富的文檔、學(xué)習(xí)資料、教程、培訓(xùn)和社區(qū),找到屬于你的切入點。了解有關(guān)如何獲取幫助以及如何使用圖觀流渲染場景場景編輯器進行創(chuàng)作的最全面信息

          打開圖觀官網(wǎng)-開發(fā)教程,有豐富的文檔及視頻

          Snipaste_2023-04-14_16-07-38.png

          1. 視頻
            視頻教程:包括了場景編輯器官方教程,綜合應(yīng)用及圖觀直播間等豐富的教程內(nèi)容
            數(shù)字冰雹大數(shù)據(jù)可視化-嗶哩嗶哩:包括了諸多行業(yè)案例及視頻教程

          2. 在線體驗
            此版塊包括諸多制作精美的案例展示,快速了解和體驗其功能和特性。

          • API代碼開發(fā) * 場景特性* API應(yīng)用配置* 行業(yè)應(yīng)用
          1. BBS社區(qū):是一個友善、多元的社區(qū),在我們的開放式社區(qū)中提問并互相幫助。認識和你同屬一個領(lǐng)域的創(chuàng)作者,圍觀同行們在BBS社區(qū)上展示他們的技巧,分享和討論關(guān)于數(shù)字孿生的一切。

          2. 場景構(gòu)建服務(wù):享受室外場景室內(nèi)場景構(gòu)建服務(wù)。
            應(yīng)用開發(fā)服務(wù):享受代碼定制服務(wù)-范例工程代碼服務(wù),代碼二次開發(fā)服務(wù),自定義控件開發(fā)。

          3. 培訓(xùn)及技術(shù)支持:在為用戶提供高品質(zhì)數(shù)字孿生應(yīng)用全流程開發(fā)工具的基礎(chǔ)上,還提供一系列培訓(xùn)課程和配套技術(shù)支持服務(wù),幫助客戶高效率、高品質(zhì)的完成數(shù)字孿生應(yīng)用構(gòu)建。

          4. 總結(jié)
            圖觀流渲染場景編輯器是一個在業(yè)界廣泛使用的數(shù)字孿生三維場景編輯器,擁有強大的功能和龐大的社區(qū)支持。本文介紹了一些最適合初學(xué)者的資源,包括官方文檔、官方教程等。希望這些資源能夠為初學(xué)者提供幫助和指導(dǎo)


        • 圖觀 端渲染 場景編輯器有那些功能和優(yōu)勢?
        • C cui01

          一、產(chǎn)品功能

          • 模型導(dǎo)入
            支持導(dǎo)入3DMAX、Maya、Blender、C4d等三維建模工具導(dǎo)出的GLB模型文件,可準確讀取模型層級結(jié)構(gòu)、紋理材質(zhì)、數(shù)據(jù)驅(qū)動邏輯等屬性參數(shù),有效利用現(xiàn)有數(shù)據(jù)資源。

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          • 場景構(gòu)建,模型自由組合
            全拖拉拽式場景編輯,內(nèi)置千余種模型及圖標資產(chǎn)及上萬種社區(qū)模型資產(chǎn),可將多個模型拖入場景進行組合,并通過坐標編輯進行偏移校正,實現(xiàn)場景模型的精準定位。同時配置場景燈光、特效等參數(shù)

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          建筑剖分:
          支持建筑結(jié)構(gòu)逐級展開查看,從建筑外觀到建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu),再到具體設(shè)備設(shè)施等逐級下鉆,并可進行點選查詢具體設(shè)備設(shè)施詳細信息,視點調(diào)整及常見切換等交互操作。

          louceng.jpg

          • 材質(zhì)編輯
            支持豐富的物理材質(zhì)渲染即PBR材質(zhì),高達15層材質(zhì)貼圖,且內(nèi)置豐富材質(zhì)庫,并支持對基本貼圖、金屬度、高光、反射、透明度、自發(fā)光、烤漆涂層、材質(zhì)動畫等物理材質(zhì)屬性進行自定義編輯,可實現(xiàn)接近物理真實,超精細的實時渲染效果。

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          • 關(guān)節(jié)動畫
            支持模型對象復(fù)雜層級結(jié)構(gòu)、模型節(jié)點定義,可同時控制多個結(jié)構(gòu)節(jié)點,支持為模型定義數(shù)據(jù)驅(qū)動邏輯、復(fù)雜動畫設(shè)置,允許用戶傳入簡單數(shù)值,即可對三維對象進行復(fù)雜控制。

          guanjie.jpg

          • 粒子編輯
            支持對場景中任意模型節(jié)點添加粒子效果,配置好的粒子可以將其綁定至關(guān)節(jié),通過調(diào)整關(guān)節(jié)狀態(tài)控制粒子的發(fā)射效果。

          lizi.jpg

          • 燈光編輯
            支持為三維場景配置燈光效果,預(yù)置多種類型場景燈光效果,并支持自定義編輯燈光角度、強度、投影、陰影等屬性參數(shù),強化場景對象的光影效果。

          06.png

          • 特效編輯
            預(yù)置豐富的畫面特效及空間特效,如全局投影、景深、輝光、LUT濾鏡、霧、信息雨、螢火蟲、雨、雪等,支持自定義場景特效屬性、支持同時添加多個特效,實現(xiàn)超凡的實時渲染效果。

          07.png

          • 狀態(tài)管理
            支持將場景要素的多個屬性進行組合為狀態(tài),實現(xiàn)多個編輯屬性的綜合管理,一鍵切換不同顯示需要。

          • 坐標編輯-基準點定位,地圖定位,地球儀定位
            兼容GIS標準,支持以場景原點為中心,基于真實地理空間經(jīng)緯度,通過錄入經(jīng)緯度坐標或地圖匹配的方式,定義場景內(nèi)各要素地理坐標,實現(xiàn)要素對象精確定位。

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          • 場景預(yù)覽及發(fā)布
            支持對當前場景下的所有屬性信息進行保存,并可在瀏覽器中對場景最終效果進行預(yù)覽及發(fā)布。

          二、 產(chǎn)品優(yōu)勢

          Snipaste_2023-04-07_10-38-02.png

          端渲染場景編輯器,任意終端都能獲得優(yōu)秀的渲染效果、對服務(wù)器負擔(dān)小、帶寬要求低、并發(fā)數(shù)量高 等優(yōu)勢,下面我們會詳細為大家解釋。

          優(yōu)秀的渲染效果:這里我們說相對優(yōu)秀,是因為端渲染模式的渲染效果在很大程度上取決于客戶端設(shè)備的性能,高性能的GPU可以提供更好的渲染效果。

          端渲染場景編輯器對服務(wù)器負擔(dān)較小:在這種模式下,渲染過程完全在客戶端完成,服務(wù)器不需要進行圖形處理。服務(wù)器可以專注于提供數(shù)據(jù)和服務(wù),而不需要承擔(dān)額外的渲染任務(wù)。由于服務(wù)器負擔(dān)得到了減輕,運維成本也相應(yīng)降低,企業(yè)可以將更多資源投入到其他關(guān)鍵業(yè)務(wù)上。

          對網(wǎng)絡(luò)帶寬要求低:由于渲染過程在客戶端進行,用戶之間的交互信息量相對較小,大部分數(shù)據(jù)在本地處理。這意味著用戶在瀏覽三維場景時,網(wǎng)絡(luò)帶寬的消耗會大幅降低,從而提高了系統(tǒng)的整體性能。在許多場景下,如在線游戲、數(shù)字孿生應(yīng)用等,降低帶寬要求將有助于減少延遲,提升用戶體驗。

          高并發(fā):端渲染模式能夠支持更高的并發(fā)數(shù)量,主要原因在于它將渲染任務(wù)分散在各個客戶端設(shè)備上,而非集中在服務(wù)器端,服務(wù)器無需處理大量的渲染請求。這樣,服務(wù)器可以專注于提供數(shù)據(jù)和服務(wù),而不需要承擔(dān)額外的渲染任務(wù)。由于各個客戶端設(shè)備負責(zé)處理自己的渲染任務(wù),系統(tǒng)可以更輕松地應(yīng)對不斷增長的用戶數(shù)量。此外,新加入的用戶不會對服務(wù)器造成額外壓力,從而保持了系統(tǒng)在高并發(fā)場景下的穩(wěn)定性。

          全物理材質(zhì)渲染
          全PBR渲染,豐富材質(zhì)效果選項,高達15層材質(zhì)貼圖,快捷獲得非凡材質(zhì)效果,實現(xiàn)接近物理真實的渲染效果。

          豐富的渲染特效濾鏡
          內(nèi)置眾多圖像渲染效果濾鏡,高逼真還原真實世界場景要素,實現(xiàn)超凡的場景渲染效果輕松為場景最終效果增色。

          場景地圖精準定位
          兼容GIS標準,精準定位場景位置,準確顯示經(jīng)緯度格式數(shù)據(jù),實現(xiàn)場景要素的精準加載顯示。

          數(shù)據(jù)驅(qū)動邏輯定義
          通過定義結(jié)構(gòu)、關(guān)節(jié)、動作,為三維模型賦予數(shù)據(jù)驅(qū)動能力,允許通過傳入數(shù)據(jù),對模型姿態(tài)、動作、狀態(tài)變化進行復(fù)雜控制。

          豐富的模型資產(chǎn)
          插件式預(yù)置場景資產(chǎn)庫,拖拉拽式模型導(dǎo)入,操作簡單,易于掌握,配置結(jié)果所見即所得,助力用戶高質(zhì)量構(gòu)建多行業(yè)場景。

          關(guān)于圖觀端渲染場景編輯器的詳細介紹,請訪問我們的網(wǎng)址

          • 官方網(wǎng)頁 http://www.hhhhh10086.cn/product/web-editor.html

          • 數(shù)字冰雹官方公眾號 https://mp.weixin.qq.com/s/tEPa7i8DblqMe9cx6wXa9A


        • 什么是 圖觀 端渲染 場景編輯器?
        • C cui01

          一、產(chǎn)品概述

          圖觀場景編輯器是基于HTML5 和 WebGL 技術(shù),用于配置可交互實時渲染三維場景效果的專用產(chǎn)品。產(chǎn)品具備強大的數(shù)據(jù)集成能力、友好易用的配置環(huán)境、豐富的可定義場景屬性、超凡的實時渲染效果,并可將配置完成的三維場景發(fā)布成公有云服務(wù)或私有化部署。

          微信圖片_20230407103433.png

          二、實施流程

          基于圖觀端渲染場景編輯器,創(chuàng)建數(shù)字孿生場景,發(fā)布孿生場景服務(wù)。實施流程如下:

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          三、產(chǎn)品功能

          • 模型導(dǎo)入
            支持導(dǎo)入3DMAX、Maya、Blender、C4d等三維建模工具導(dǎo)出的GLB模型文件,可準確讀取模型層級結(jié)構(gòu)、紋理材質(zhì)、數(shù)據(jù)驅(qū)動邏輯等屬性參數(shù),有效利用現(xiàn)有數(shù)據(jù)資源。

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          • 場景構(gòu)建,模型自由組合
            全拖拉拽式場景編輯,內(nèi)置千余種模型及圖標資產(chǎn)及上萬種社區(qū)模型資產(chǎn),可將多個模型拖入場景進行組合,并通過坐標編輯進行偏移校正,實現(xiàn)場景模型的精準定位。同時配置場景燈光、特效等參數(shù)

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          建筑剖分:
          支持建筑結(jié)構(gòu)逐級展開查看,從建筑外觀到建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu),再到具體設(shè)備設(shè)施等逐級下鉆,并可進行點選查詢具體設(shè)備設(shè)施詳細信息,視點調(diào)整及常見切換等交互操作。

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          • 材質(zhì)編輯
            支持豐富的物理材質(zhì)渲染即PBR材質(zhì),高達15層材質(zhì)貼圖,且內(nèi)置豐富材質(zhì)庫,并支持對基本貼圖、金屬度、高光、反射、透明度、自發(fā)光、烤漆涂層、材質(zhì)動畫等物理材質(zhì)屬性進行自定義編輯,可實現(xiàn)接近物理真實,超精細的實時渲染效果。

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          • 關(guān)節(jié)動畫
            支持模型對象復(fù)雜層級結(jié)構(gòu)、模型節(jié)點定義,可同時控制多個結(jié)構(gòu)節(jié)點,支持為模型定義數(shù)據(jù)驅(qū)動邏輯、復(fù)雜動畫設(shè)置,允許用戶傳入簡單數(shù)值,即可對三維對象進行復(fù)雜控制。

          guanjie.jpg

          • 粒子編輯
            支持對場景中任意模型節(jié)點添加粒子效果,配置好的粒子可以將其綁定至關(guān)節(jié),通過調(diào)整關(guān)節(jié)狀態(tài)控制粒子的發(fā)射效果。

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          • 燈光編輯
            支持為三維場景配置燈光效果,預(yù)置多種類型場景燈光效果,并支持自定義編輯燈光角度、強度、投影、陰影等屬性參數(shù),強化場景對象的光影效果。

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          • 特效編輯
            預(yù)置豐富的畫面特效及空間特效,如全局投影、景深、輝光、LUT濾鏡、霧、信息雨、螢火蟲、雨、雪等,支持自定義場景特效屬性、支持同時添加多個特效,實現(xiàn)超凡的實時渲染效果。

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          • 狀態(tài)管理
            支持將場景要素的多個屬性進行組合為狀態(tài),實現(xiàn)多個編輯屬性的綜合管理,一鍵切換不同顯示需要。

          • 坐標編輯-基準點定位,地圖定位,地球儀定位
            兼容GIS標準,支持以場景原點為中心,基于真實地理空間經(jīng)緯度,通過錄入經(jīng)緯度坐標或地圖匹配的方式,定義場景內(nèi)各要素地理坐標,實現(xiàn)要素對象精確定位。

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          • 場景預(yù)覽及發(fā)布
            支持對當前場景下的所有屬性信息進行保存,并可在瀏覽器中對場景最終效果進行預(yù)覽及發(fā)布。

          四、 產(chǎn)品優(yōu)勢

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          端渲染場景編輯器,任意終端都能獲得優(yōu)秀的渲染效果、對服務(wù)器負擔(dān)小、帶寬要求低、并發(fā)數(shù)量高 等優(yōu)勢,下面我們會詳細為大家解釋。

          優(yōu)秀的渲染效果:這里我們說相對優(yōu)秀,是因為端渲染模式的渲染效果在很大程度上取決于客戶端設(shè)備的性能,高性能的GPU可以提供更好的渲染效果。

          端渲染場景編輯器對服務(wù)器負擔(dān)較小:在這種模式下,渲染過程完全在客戶端完成,服務(wù)器不需要進行圖形處理。服務(wù)器可以專注于提供數(shù)據(jù)和服務(wù),而不需要承擔(dān)額外的渲染任務(wù)。由于服務(wù)器負擔(dān)得到了減輕,運維成本也相應(yīng)降低,企業(yè)可以將更多資源投入到其他關(guān)鍵業(yè)務(wù)上。

          對網(wǎng)絡(luò)帶寬要求低:由于渲染過程在客戶端進行,用戶之間的交互信息量相對較小,大部分數(shù)據(jù)在本地處理。這意味著用戶在瀏覽三維場景時,網(wǎng)絡(luò)帶寬的消耗會大幅降低,從而提高了系統(tǒng)的整體性能。在許多場景下,如在線游戲、數(shù)字孿生應(yīng)用等,降低帶寬要求將有助于減少延遲,提升用戶體驗。

          高并發(fā):端渲染模式能夠支持更高的并發(fā)數(shù)量,主要原因在于它將渲染任務(wù)分散在各個客戶端設(shè)備上,而非集中在服務(wù)器端,服務(wù)器無需處理大量的渲染請求。這樣,服務(wù)器可以專注于提供數(shù)據(jù)和服務(wù),而不需要承擔(dān)額外的渲染任務(wù)。由于各個客戶端設(shè)備負責(zé)處理自己的渲染任務(wù),系統(tǒng)可以更輕松地應(yīng)對不斷增長的用戶數(shù)量。此外,新加入的用戶不會對服務(wù)器造成額外壓力,從而保持了系統(tǒng)在高并發(fā)場景下的穩(wěn)定性。

          全物理材質(zhì)渲染
          全PBR渲染,豐富材質(zhì)效果選項,高達15層材質(zhì)貼圖,快捷獲得非凡材質(zhì)效果,實現(xiàn)接近物理真實的渲染效果。

          豐富的渲染特效濾鏡
          內(nèi)置眾多圖像渲染效果濾鏡,高逼真還原真實世界場景要素,實現(xiàn)超凡的場景渲染效果輕松為場景最終效果增色。

          場景地圖精準定位
          兼容GIS標準,精準定位場景位置,準確顯示經(jīng)緯度格式數(shù)據(jù),實現(xiàn)場景要素的精準加載顯示。

          數(shù)據(jù)驅(qū)動邏輯定義
          通過定義結(jié)構(gòu)、關(guān)節(jié)、動作,為三維模型賦予數(shù)據(jù)驅(qū)動能力,允許通過傳入數(shù)據(jù),對模型姿態(tài)、動作、狀態(tài)變化進行復(fù)雜控制。

          豐富的模型資產(chǎn)
          插件式預(yù)置場景資產(chǎn)庫,拖拉拽式模型導(dǎo)入,操作簡單,易于掌握,配置結(jié)果所見即所得,助力用戶高質(zhì)量構(gòu)建多行業(yè)場景。

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