一、產品概述
圖觀場景編輯器是基于HTML5 和 WebGL 技術,用于配置可交互實時渲染三維場景效果的專用產品。產品具備強大的數據集成能力、友好易用的配置環境、豐富的可定義場景屬性、超凡的實時渲染效果,并可將配置完成的三維場景發布成公有云服務或私有化部署。

二、實施流程
基于圖觀端渲染場景編輯器,創建數字孿生場景,發布孿生場景服務。實施流程如下:

三、產品功能
- 模型導入
支持導入3DMAX、Maya、Blender、C4d等三維建模工具導出的GLB模型文件,可準確讀取模型層級結構、紋理材質、數據驅動邏輯等屬性參數,有效利用現有數據資源。

- 場景構建,模型自由組合
全拖拉拽式場景編輯,內置千余種模型及圖標資產及上萬種社區模型資產,可將多個模型拖入場景進行組合,并通過坐標編輯進行偏移校正,實現場景模型的精準定位。同時配置場景燈光、特效等參數

建筑剖分:
支持建筑結構逐級展開查看,從建筑外觀到建筑內部結構,再到具體設備設施等逐級下鉆,并可進行點選查詢具體設備設施詳細信息,視點調整及常見切換等交互操作。

- 材質編輯
支持豐富的物理材質渲染即PBR材質,高達15層材質貼圖,且內置豐富材質庫,并支持對基本貼圖、金屬度、高光、反射、透明度、自發光、烤漆涂層、材質動畫等物理材質屬性進行自定義編輯,可實現接近物理真實,超精細的實時渲染效果。

- 關節動畫
支持模型對象復雜層級結構、模型節點定義,可同時控制多個結構節點,支持為模型定義數據驅動邏輯、復雜動畫設置,允許用戶傳入簡單數值,即可對三維對象進行復雜控制。

- 粒子編輯
支持對場景中任意模型節點添加粒子效果,配置好的粒子可以將其綁定至關節,通過調整關節狀態控制粒子的發射效果。

- 燈光編輯
支持為三維場景配置燈光效果,預置多種類型場景燈光效果,并支持自定義編輯燈光角度、強度、投影、陰影等屬性參數,強化場景對象的光影效果。

- 特效編輯
預置豐富的畫面特效及空間特效,如全局投影、景深、輝光、LUT濾鏡、霧、信息雨、螢火蟲、雨、雪等,支持自定義場景特效屬性、支持同時添加多個特效,實現超凡的實時渲染效果。


- 場景預覽及發布
支持對當前場景下的所有屬性信息進行保存,并可在瀏覽器中對場景最終效果進行預覽及發布。
四、 產品優勢

端渲染場景編輯器,任意終端都能獲得優秀的渲染效果、對服務器負擔小、帶寬要求低、并發數量高 等優勢,下面我們會詳細為大家解釋。
優秀的渲染效果:這里我們說相對優秀,是因為端渲染模式的渲染效果在很大程度上取決于客戶端設備的性能,高性能的GPU可以提供更好的渲染效果。
端渲染場景編輯器對服務器負擔較小:在這種模式下,渲染過程完全在客戶端完成,服務器不需要進行圖形處理。服務器可以專注于提供數據和服務,而不需要承擔額外的渲染任務。由于服務器負擔得到了減輕,運維成本也相應降低,企業可以將更多資源投入到其他關鍵業務上。
對網絡帶寬要求低:由于渲染過程在客戶端進行,用戶之間的交互信息量相對較小,大部分數據在本地處理。這意味著用戶在瀏覽三維場景時,網絡帶寬的消耗會大幅降低,從而提高了系統的整體性能。在許多場景下,如在線游戲、數字孿生應用等,降低帶寬要求將有助于減少延遲,提升用戶體驗。
高并發:端渲染模式能夠支持更高的并發數量,主要原因在于它將渲染任務分散在各個客戶端設備上,而非集中在服務器端,服務器無需處理大量的渲染請求。這樣,服務器可以專注于提供數據和服務,而不需要承擔額外的渲染任務。由于各個客戶端設備負責處理自己的渲染任務,系統可以更輕松地應對不斷增長的用戶數量。此外,新加入的用戶不會對服務器造成額外壓力,從而保持了系統在高并發場景下的穩定性。
全物理材質渲染
全PBR渲染,豐富材質效果選項,高達15層材質貼圖,快捷獲得非凡材質效果,實現接近物理真實的渲染效果。
豐富的渲染特效濾鏡
內置眾多圖像渲染效果濾鏡,高逼真還原真實世界場景要素,實現超凡的場景渲染效果輕松為場景最終效果增色。
場景地圖精準定位
兼容GIS標準,精準定位場景位置,準確顯示經緯度格式數據,實現場景要素的精準加載顯示。
數據驅動邏輯定義
通過定義結構、關節、動作,為三維模型賦予數據驅動能力,允許通過傳入數據,對模型姿態、動作、狀態變化進行復雜控制。
豐富的模型資產
插件式預置場景資產庫,拖拉拽式模型導入,操作簡單,易于掌握,配置結果所見即所得,助力用戶高質量構建多行業場景。
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