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    圖觀產品問答

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      圖觀 零代碼:應用編輯器 v3.5.1 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      優化

      1. 升級適配統一開發API 3.5.1。

    • 圖觀 低代碼:API開發包 v3.5.1 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      一、新增功能

      端渲染

      1.端渲染,模型地標圖、模型軌跡圖增加 isReferenceType 屬性。
      addModelTrailLayer
      模型軌跡isReferenceType.png
      addModelLandmarkLayer
      模型地標圖isReferenceType.png

      二、問題修復

      端渲染

      1.全局,模型跟隨鏡頭 followingCamera 指令,拐彎時鏡頭瞬移問題。
      2.模型地標圖,模型軌跡圖,使用場景中添加的模型播放動畫執行效果不正確問題。

      流渲染

      1.刪除路徑段熱力圖 removeOverlay 指令,執行接口,場景卡死問題。
      2.開始單選圖層 pickOverlay 指令,設置 overlayType: 'landmark',type: 'click',執行接口,點擊圖層沒有高亮顯示效果問題。
      3.開始單選圖層 pickOverlay 指令,設置 overlayType: 'landmarkLayer',type: 'click',執行接口,點擊圖層沒有高亮顯示效果問題。


    • 圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.5 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      優化

      1. 升級適配統一開發API 3.5。

    • 圖觀 端渲染:場景編輯器 v3.5 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      優化

      1. 升級適配統一開發API 3.5。

    • 圖觀 零代碼:應用編輯器 v3.5 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      優化

      1. 升級適配統一開發API 3.5。

    • 圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.5 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.5 功能更新

      一、新增功能

      統一接口調試器
      1. 流渲染,添加熱力圖 addHeatmapLayer 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 屬性。
        添加熱力圖.png
      2. 流渲染,更新熱力圖樣式 updateHeatMapLayerStyle 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 屬性。
        更新熱力圖樣式.png
      3. 流渲染,支持流渲染場景3.5的開發。

      二、問題修復

      1. 端渲染,修改立體標牌遮擋關系、自動縮放屬性。

    • 圖觀 私有化部署 端渲染:開發部署版 v3.5 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      圖觀 私有化部署 端渲染:開發部署版 v3.5 功能更新

      一、新增功能

      端渲染編輯器
      1. 建筑增加 建筑類別 屬性,支持在創建時設置內外分離、內外合并。
        1.jpg

      3.jpg

      4.jpg

      應用編輯器

      1.新增“圖片序列-標準”、“圖片序列-頭條”、“圖片序列-展示”控件
      0.jpg


    • 圖觀 公有云服務 20231214 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      圖觀 公有云服務 20231214 功能更新

      一、新增功能

      用戶后臺

      1.賬戶管理 新增 用戶管理。
      進入到賬戶管理,可看到用戶管理,通過用戶管理可以管理該租戶下的子用戶;顯示用戶名、用戶類型、所屬租戶、注冊用戶時間、最后登錄時間、用戶狀態、操作??蓪ψ佑脩暨M行 刪除用戶、修改密碼、鎖定 操作。
      3abb19a1-5c23-479d-8213-68bf46aaa665-image.png
      刪除用戶:需要輸入租戶用戶的密碼后才能完成操作。
      2e717e13-0709-4159-a46f-5af1d699c84a-image.png
      修改密碼:輸入完新密碼后,需要輸入租戶用戶的密碼才能完成操作。
      a95c021f-04bd-4c22-8a80-9f22bfa6fd28-image.png
      鎖定:子用戶的用戶狀態會更改為永久鎖定,子用戶永久鎖定狀態時無法登錄,租戶解鎖子用戶后,子用戶狀態會更改為正常。
      06d09853-8462-43ab-88e5-a0b5ea4e230b-image.png
      f4cf8503-cba3-4520-ba43-101a73c953e8-image.png


    • 圖觀 低代碼:API開發包 v3.5 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      一、新增功能

      流渲染

      1.流渲染,添加熱力圖 addHeatmapLayer 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 屬性。
      添加熱力圖.png
      2.流渲染,更新熱力圖樣式 updateHeatMapLayerStyle 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 屬性。
      更新熱力圖樣式.png
      3.流渲染,支持流渲染場景3.5的開發。

      二、問題修復

      端渲染

      1.修改立體標牌遮擋關系、自動縮放屬性。


    • 圖觀 低代碼:API開發包 v3.4.8 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      一、新增功能

      端渲染

      1.端渲染,聚焦視頻融合對象 focusVideoFusionObject 接口增加 pitch、heading 和 distance 屬性。
      1視頻融合.png
      2.端渲染,添加 onFollowingCameraChanged 事件。
      2鏡頭改變事件.png

      流渲染

      1.流渲染,開始框選圖層,onRectOverlaySelectionResult 事件、onCircleOverlaySelectionResult 事件、onPolygonOverlaySelectionResult 事件,增加 layers 屬性,用于返回多個圖層的選擇結果。
      onRectOverlaySelectionResult
      流矩形框選layer.png
      onCircleOverlaySelectionResult
      流圓形框選layer.png
      onPolygonOverlaySelectionResult
      流多邊形layer.png
      2.流渲染,開始框選圖層,onRectOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ 和 points 屬性。
      coord流矩形.png
      3.流渲染,開始框選圖層,onCircleOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ、center 和 radius 屬性。
      coord流圓形框選.png
      4.流渲染,開始框選圖層,onPolygonOverlaySelectionResult 事件,增加 coordZ 和 points 屬性。
      coord流多邊形.png

      二、優化

      端渲染

      1.端渲染,添加關系線 addConnection 和更新關系線樣式 updataConnectionStyle 接口,type 為非 model 開始的 arrow01 等類型支持 texture 貼圖。
      addConnection
      3添加關系線.png
      updataConnectionStyle
      3更新關系線樣式.png
      2.端渲染,模型軌跡圖和模型地標圖,支持對圖層中單個模型進行動畫控制。
      模型軌跡圖
      4模型軌跡圖.png
      模型地標圖
      4模型地標圖.png
      3.端渲染,聚焦模型 focusModel 接口,支持聚焦連線、icon 圖標和 layer 畫刷圖層。
      聚焦line
      5聚焦連線.png
      聚焦icon圖標
      5聚焦icon.png
      聚焦layer畫刷圖層
      5聚焦畫刷圖層.png

      三、問題修復

      端渲染

      1.模型,添加關系線 addConnection 指令,添加關系線后,使用 setModelTransform2,movingModel,pathingModel 接口移動模型,關系線沒有跟隨模型一起移動問題。
      2.模型,添加關系線 addConnection 指令,設置 autoScale=true,type 為非 model 開始的類型或設置 texture 貼圖,箭頭或貼圖有拉伸問題。
      3.模型,更新關系線樣式 updateConnectionStyle 指令,設置 width=0時,關系線依然顯示問題。
      4.模型,設置模型顯隱 setModelVisibility 指令,不能控制通過 addConnection 接口添加的關系線顯隱問題。
      5.全局,路徑移動鏡頭 pathingCamera 指令,當場景在場景編輯器中模型縮放值不是1時,pathingCamera 接口設置的 speed 值不是真實速度問題。修復 addTypeAreaLayer、updateTypeAreaLayerStyle、addColorAreaLayer、updateColorAreaLayerStyle 接口 alpha 屬性大于1時,顯示效果錯誤問題。


    • 圖觀 零代碼:應用編輯器 v3.4.8 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      新增功能

      組件編輯

      1. 組件編輯對于畫布上圖表控件的布局新增了復制、克隆、左對齊、右對齊、水平居中、上對齊、下對齊、垂直居中、橫向分布、縱向分布等快捷操作方式。

      1.jpg


    • 圖觀 端渲染:場景編輯器 v3.4.8 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      新增功能

      場景編輯

      1. 建筑設置里,房間屬性增加 房間-樓體樓層顯示 、 房間-其他房間顯示 屬性,可控制切換至當前房間時,樓體樓層及其他房間的顯示效果。

      1.jpg


    • 圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.4.8 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      優化

      1. 升級適配統一開發API。

    • 圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.4.8 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.4.8 功能更新

      一、新增功能

      通用
      1. 支持連接 PostgreSQL數據庫和海量數據庫。
      統一接口調試器
      1. 端渲染,添加區域 addArea 接口和更新區域樣式 updateAreaStyle 接口增加 alpha 屬性。
        addArea
        2addArea添加alpha.png
        updateAreaStyle
        3區域樣式alpha.png
      2. 端渲染,添加圓形區域 addCircularArea 接口和更新圓形區域樣式 updateCircularAreaStyle 接口增加 alpha 屬性。
        addCircularArea
        4圓形區域alpha.png
        updateCircularAreaStyle
        5圓形樣式alpha.png
      3. 端渲染,添加 Shp 區域,addAreaShp 接口增加 dataRegion 屬性,值為 all 或 first ,用于區分只加載第一條數據還是加載全部數據,默認值為 first。
        9區域shp添加dataRegion.png
      4. 端渲染,添加 Shp 路徑,addPathShp 接口增加 dataRegion 屬性,值為 all 或者 first ,用于區分只加載第一條數據還是加載全部數據,默認值為 first。
        6路徑shp增加dataRegion.png
      5. 端渲染,聚焦模型,focusModel 接口增加 layerId 屬性,用于畫刷繪制的圖層子對象聚焦。
        7聚焦模型.png

      二、問題修復

      1. 修復 addModel 接口 isReferenceType 屬性設置為 true 時添加的模型,進行 pickModel 操作,modelType 為 layer 類型時可以被選中的問題,應該是 modelType 為 model 時才可以被選中 。
      2. 修復通過 addModel 接口設置 isReferenceType = true 添加模型后,再調用 getModelType 接口,回調顯示“Layer-Custom” 的問題,回調中應該顯示 model 名稱。
      3. 修復場景中既有引用類型(addModel 接口 isReferenceType = true)又有復制類型模型(addModel 接口 isReferenceType = false),進行 pickModel 操作,設置 modelType:model,allowMultiple:false,會出現多選效果的問題。

    • 圖觀 私有化部署 端渲染:開發部署版 v3.4.8 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      圖觀 私有化部署 端渲染:開發部署版 v3.4.8 功能更新

      一、新增功能

      通用
      1. 支持連接 PostgreSQL數據庫和海量數據庫。
      端渲染編輯器
      1. 新增 視頻融合 功能,支持添加本地視頻、在線mp4視頻及m3u8格式流媒體。
        1110.jpg

      2.jpg
      2. 新增 資產庫-基本幾何體 功能,支持對基本幾何體網格精度進行調整。
      11.jpg

      22.jpg

      二、問題修復

      1. 修復 端渲染編輯器首次導入場景失敗問題。

    • 圖觀 零代碼:應用編輯器 v3.4.7 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      一、新增功能

      頁面編輯

      1. 新增“圖片序列-標準”、“圖片序列-頭條”、“圖片序列-展示”控件。

      0.jpg

      二、功能優化

      1. 圖片列表控件增加初始化動畫。

      三、問題修復

      1. 修復 瀏覽項目播放時間軸時,受網速影響偶爾會彈出“id已存在” 問題。

    • 圖觀 端渲染:場景編輯器 v3.4.7 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      一、新增功能

      場景編輯

      1、資產庫新增 建筑 資產,配置好的建筑對象,可將其另存至本場景資產、租戶資產。

      0.jpg

      2、 建筑增加 建筑類別 屬性,支持在創建時設置內外分離、內外合并。

      1.jpg

      3.jpg

      4.jpg


    • 圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.4.7 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      一、優化

      1. 升級適配統一開發API。

    • 圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.4.6 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      一、優化

      1. 升級適配統一開發API。

    • 圖觀 低代碼:API開發包 v3.4.7 功能更新
    • tuguanteamT tuguanteam

      一、新增功能

      通用

      1.添加 Shp 區域,addAreaShp 接口增加 alpha 屬性。
      1shp區域alpha.png

      端渲染

      1.端渲染,添加區域 addArea 接口和更新區域樣式 updateAreaStyle 接口增加 alpha 屬性。
      addArea
      2addArea添加alpha.png
      updateAreaStyle
      3區域樣式alpha.png
      2.端渲染,添加圓形區域 addCircularArea 接口和更新圓形區域樣式 updateCircularAreaStyle 接口增加 alpha 屬性。
      addCircularArea
      4圓形區域alpha.png
      updateCircularAreaStyle
      5圓形樣式alpha.png
      3.端渲染,添加 Shp 區域,addAreaShp 接口增加 dataRegion 屬性,值為 all 或 first ,用于區分只加載第一條數據還是加載全部數據,默認值為 first。
      9區域shp添加dataRegion.png
      4.端渲染,添加 Shp 路徑,addPathShp 接口增加 dataRegion 屬性,值為 all 或者 first ,用于區分只加載第一條數據還是加載全部數據,默認值為 first。
      6路徑shp增加dataRegion.png
      5.端渲染,聚焦模型,focusModel 接口增加 layerId 屬性,用于畫刷繪制的圖層子對象聚焦。
      7聚焦模型.png

      二、優化

      流渲染

      1.流渲染,星光圖由原來的方形改為圓形。
      8流星光圖.jpg

      三、問題修復

      端渲染

      1.修復 addModel 接口 isReferenceType 屬性設置為 true 時添加的模型,進行 pickModel 操作,modelType 為 layer 類型時可以被選中的問題,應該是 modelType 為 model 時才可以被選中 。
      2.修復通過 addModel 接口設置 isReferenceType = true 添加模型后,再調用 getModelType 接口,回調顯示“Layer-Custom” 的問題,回調中應該顯示 model 名稱。
      3.修復場景中既有引用類型(addModel 接口 isReferenceType = true)又有復制類型模型(addModel 接口 isReferenceType = false),進行 pickModel 操作,設置 modelType:model,allowMultiple:false,會出現多選效果的問題。
      4.修復通過端渲染編輯器筆刷-復制和單點-復制繪制的模型,使用 getModelArticulation 接口獲取不到畫刷模型的關節信息,回調中 data 為空的問題。
      5.修復通過端渲染編輯器筆刷-復制和單點-復制繪制的模型,使用 setModelTransform 接口,執行后提示‘失敗,##不存在“ 的問題。
      6.修復通過端渲染編輯器所有筆刷繪制的模型和通過 addModel 接口設置 isReferenceType = true 添加的模型,在 setModelStyle 接口中 maskType = none 時不生效問題。
      7.修復 pickModel 接口,點擊模型后,回調中沒有模型 id 且被選中的模型未高亮問題。
      8.修復通過 followingCamera 接口設置模型跟隨鏡頭距離限制,當執行 setCameraFollowingState 接口后,沒有取消模型與攝像機之間距離限制的問題。
      9.修復 addTypeAreaLayer、updateTypeAreaLayerStyle、addColorAreaLayer、updateColorAreaLayerStyle 接口 alpha 屬性大于1時,顯示效果錯誤問題。

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