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            圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.4.3 功能更新
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            圖觀 私有化部署 端渲染:項目部署版 v3.4.3 功能更新

            一、新增功能

            通用

            1.focusById 指令,增加 pitch、heading 屬性,并且完善 distance 屬性的注釋。
            8b5dc882-bfa3-4159-b557-9350b85a2486-1.png
            2.focusByLayer 指令,增加 pitch、heading 屬性,并且完善 distance 屬性的注釋。
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            3.focusModel 指令,增加 pitch、heading 屬性,并且完善 distance 屬性的注釋。
            30ef2dda-74d2-46f4-8d18-fa5ea8ba6e4f-3.png
            4.focusBuilding 指令,增加 pitch、heading 屬性,并且完善 distance 屬性的注釋。
            70dcdf9f-d7a8-4b7b-8177-1b61024e920d-4.png
            5.focusFloor 指令,增加 pitch、heading 屬性,并且完善 distance 屬性的注釋。
            4ca438e3-ed75-4222-8531-685ed6481d3a-5.png
            6.focusRoom 指令,增加 pitch、heading 屬性,并且完善 distance 屬性的注釋。
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            7.新增根據建筑獲取內部模型接口 getModelsByBuilding 。
            e5087000-1f12-416c-b1df-daefaed83ac0-7.png
            8.getModelArticulation、setModelArticulation、getModelAnimation、setModelAnimation、playModelAnimation 指令,增加 layerId 屬性,用于支持畫刷或者 HISMC 繪制的圖層。
            0be8ac26-1e29-41d8-94ed-12b374455970-8.png
            setModelArticulation
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            getModelAnimation
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            setModelAnimation
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            playModelAnimation
            b3b14d1a-3edb-4d42-b032-2951ad9fc220-8_5.png
            9.setModelTransform 指令,添加 layerId 屬性。
            9bb1e905-ba05-4337-ada9-761d3334fa5f-9.png
            10.setModelVisibility 指令,添加 layerId 屬性。
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            一、功能改進

            1.支持端渲染開發部署版導出的場景和應用導入到端渲染項目部署版。


          • 圖觀 私有化部署 端渲染:開發部署版 v3.4.3 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 私有化部署 端渲染:開發部署版 v3.4.3 功能更新

            一、新增功能

            用戶后臺

            1.賬戶管理,新增邀請鏈接,租戶管理員可通過邀請鏈接注冊租戶;租戶用戶可通過邀請鏈接注冊子用戶。
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            2.新增用戶管理,租戶管理員可查看該用戶下屬的租戶用戶,對下屬租戶進行 刪除用戶、修改密碼、鎖定/解鎖操作;租戶用戶可查看該用戶下屬的子用戶,對下屬子用戶進行 刪除用戶、修改密碼、鎖定/解鎖操作。
            e00cdb29-d83e-49e0-a4fa-f4b8d0532565-1693909278154.png
            3.新增權限管理,租戶用戶可通過權限管理對設置子用戶權限,可以添加/修改/刪除子用戶權限。
            -訪客:可查看并預覽場景/項目,不可編輯和發布。
            -開發者:可編輯場景/項目,不可發布。
            -管理員:可編輯和發布場景/項目,不可新建場景/項目。
            添加子用戶權限
            8c76dfc3-5f62-4f32-8d8c-797532c38361-image.png
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            修改子用戶權限
            66ff3ad7-ab7e-4f6d-bd51-e5ca2a47bda0-image.png
            刪除子用戶權限
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            二、功能改進

            1.端渲染服務器,支持導出場景,導入到端渲染服務器(部署版)。
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            2.應用服務器,支持導出應用,導入到應用服務器(部署版)。
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          • 圖觀 低代碼:API開發包 v3.4.1 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 低代碼:API開發包 v3.4.1 功能更新

            一、新增功能

            通用

            1、focusById 指令,增加 pitch、heading 屬性,并且完善 distance 屬性的注釋。
            1.png
            2、focusByLayer 指令,增加 pitch、heading 屬性,并且完善 distance 屬性的注釋。
            2.png
            3、focusModel 指令,增加 pitch、heading 屬性,并且完善 distance 屬性的注釋。
            3.png
            4、focusBuilding 指令,增加 pitch、heading 屬性,并且完善 distance 屬性的注釋。
            4.png
            5、focusFloor 指令,增加 pitch、heading 屬性,并且完善 distance 屬性的注釋。
            5.png
            6、focusRoom 指令,增加 pitch、heading 屬性,并且完善 distance 屬性的注釋。
            6.png
            7、新增根據建筑獲取內部模型接口 getModelsByBuilding 。
            7.png
            8、getModelArticulation、setModelArticulation、getModelAnimation、setModelAnimation、playModelAnimation 指令,增加 layerId 屬性,用于支持畫刷或者 HISMC 繪制的圖層。
            getModelArticulation
            8.png
            setModelArticulation
            8_2.png
            getModelAnimation
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            setModelAnimation
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            playModelAnimation
            8_5.png
            9、setModelTransform 指令,添加 layerId 屬性。
            9.png
            10、setModelVisibility 指令,添加 layerId 屬性。
            10.png

            端渲染

            端渲染,addModel 指令,增加 isReferenceType 屬性,同時,removeModel, focusModel, pickModel, clickModel, setModelStyle, setModelTransform, setModelVisibility, setModelArticulation 等支持引用類型的模型。
            11.png

            流渲染

            1、流渲染,setSceneEffect 指令,增加 tipMoveOnEdge 屬性。
            12.png
            2、流渲染,addAggLandmarkLayer 和 updateAggLandmarkLayerStyle 指令,增加 legends 和 legendAttr 屬性。
            addAggLandmarkLayer
            13.png
            updateAggLandmarkLayerStyle
            14.png
            3、流渲染,setModelTransform2 指令,添加 layerId 屬性。
            15.png
            4、流渲染,addModelTip 指令,添加 is3D 和 rotation 屬性,修改 offset 屬性的數據類型。
            16.png

            二、優化

            通用

            獲取建筑信息,修改 getBuildings 接口的注釋。

            端渲染

            1、端渲染,setModelStyle 指令,添加對絕對路徑的支持
            17.png
            2、端渲染,expandBuildingFloor 指令,樓層展開的時候高亮建筑接口不允許高亮。
            18.png
            3、端渲染,showBuildingFloor 指令,顯示樓層之后外立面不允許被選中。
            19.png
            4、端渲染,highlightBuilding 指令,建筑高亮時只高亮顯示的節點,不高亮隱藏節點。
            20.png
            5、端渲染,setModelStyle 指令,使用錯誤的圖片名稱時,添加錯誤提示。

            流渲染

            1、流渲染,addODLineLayer 指令,去掉對 type 的限制。
            2、流渲染,addGISMap 指令,圖層最多支持5個。
            3、流渲染,場景鼠標滾軸縮放步進根據距離自動調節。場景交互改為鼠標抬起時觸發。
            4、流渲染,setModelStyle 指令,效果優化,支持模型材質中含有 maskColor 參數時遮罩顏色相乘,沒有 maskColor 則使用原有方式。
            5、流渲染,模型型號軌跡圖的軌跡根據 CIM 資產中模型型號設置參數進行顯示。
            6、流渲染,wmts 圖層支持 http://xxx/{z}/{x}/{y}.png 形式。

            三、問題修復

            端渲染

            1、setModelArticulation 指令,修復設置關節顏色覆蓋時,如果有執行時間,透明度會失效問題。
            2、expandBuildingFloor 指令,修復如果建筑初始化時樓層是隱藏狀態時,再展開樓層,會無法展開問題。
            3、showBuildingFloor 指令,修復樓層剪裁失效問題。
            4、removeModel 指令,修復有提示框時,提示框未刪除問題。
            5、setResolution 指令,修復窗口尺寸變化時,懸浮提示框會錯位問題。
            6、playModelAnimation 指令,修復播放動畫時沒有按照調用順序播放問題。
            7、focusModel 指令,修復聚焦模型時視角沒變化問題。
            8、onArticulationStart 和 oonArticulationEnd 指令,回調中 id 由節點 id 改為關節名稱。
            9、onAnimationStart 和 onAnimationEnd 指令,回調中 id 由模型 id 改為動畫名稱。
            10、add3DMarker 指令,修復添加爆炸特效時報錯問題。
            11、updateTrailLayerCoord 指令,修復更新軌跡圖時標牌自動旋轉問題。
            12、addWatermark 指令,修復水印特效添加不上問題。
            13、修復模型型號旋轉無效問題。
            14、修復實例化模型型號刪除后交互軸不消失問題

            流渲染

            1、修改鼠標在 html 標牌上方無法控制場景旋轉的問題。
            2、修改 html 標牌顯示邏輯,優化標牌延時問題。
            3、修復狀態中限制相機不以視點位置為中心限制范圍。
            4、修復模型型號聚焦位置不對問題。
            5、修復交互軸容易被前方模型遮擋問題。
            6、修復模型型號的地標圖及軌跡圖添加更新時回調時機不對問題。
            7、修復地標圖、地標點選中樣式不對問題。
            8、修復地標圖鼠標左鍵事件遮擋問題。


          • 圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染UE工程模板 v3.4.1 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染UE工程模板 v3.4.1 功能更新

            一、新增功能

            1.支持用戶自定義特效、軌跡圖尾跡、關系線、路徑樣式。

            自定義.jpg

            二、問題修復

            1.修復狀態中限制相機不以視點位置為中心限制范圍。

            狀態.jpg

            2.完善后期特效抗鋸齒功能。

            后期.jpg

            3.修復配置完成的關節設置丟失問題。

            三、功能改進

            1.流渲染服務配置使用Token方式連接。

            流渲染訪問.jpg


          • 圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染打包服務器 v3.4.1 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染打包服務器 v3.4.1 功能更新

            一、問題修復

            1.修復相同項目使用SVN方式打包時,所屬項目類型不正確問題。

            二、功能改進

            1.打包版本時,增加 “不替換插件”選項,兼容 3.3 項目完全使用P4V上的插件版本進行打包。

            打包.jpg

            2.對P4V拉取的項目去除只讀屬性操作。


          • 圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染場景服務器集群 v3.4.1 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染場景服務器集群 v3.4.1 功能更新

            一、新增功能

            1.新增新增UE訪問Token功能,圖觀流渲染編輯器插件中的發布管理,需要使用該Token連接流渲染服務。

            token.jpg

            二、問題修復

            1.修復場景訪問日志中場景名稱顯示場景id問題。

            場景名稱.jpg

            2.修復上傳rar類型程序壓縮包失敗問題。

            3.修復場景縮略圖第一次預覽時不會截取問題。


          • 圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染場景服務器 v3.4.1 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染場景服務器 v3.4.1 功能更新

            一、新增功能

            1.新增新增UE訪問Token功能,圖觀流渲染編輯器插件中的發布管理,需要使用該Token連接流渲染服務。

            token.jpg

            二、問題修復

            1.修復場景訪問日志中場景名稱顯示場景id問題。

            場景名稱.jpg


          • 圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染UE工程模板 v3.4 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染UE工程模板 v3.4 功能更新

            一、新增功能

            1.新增場景編輯功能

            • 場景管理:可添加、刪除、編輯場景,更改默認場景,更換場景順序,切換場景,以及設置場景坐標類型、坐標偏移、坐標縮放等功能。

            項目管理.jpg

            • 狀態配置:可設置當前狀態攝像機參數、時間、天氣、季節、場景特效、對象顯隱、關節動畫等功能。

            狀態配置.jpg

            • 漫游設置:可對已添加關鍵點位進行視野巡更,以及設置關鍵點位的攝像機參數、時間、天氣、季節、場景特效、對象顯隱、關節動畫等功能。

            漫游設置.jpg

            • 建筑結構:添加建筑、樓層、房間,后續可通過API對建筑進行樓層拋分以及展開樓層等功能。

            建筑結構.jpg

            • 后期特效:可對特效參數進行編輯,臨時查看調試效果。

            后期特效.jpg

            • 環境設置:可對時間、天氣、季節效果參數進行編輯。

            環境配置.jpg

            2.新增模型編輯功能

            • 可添加關節模型,對具體關節進行沿X,Y,Z軸移動、旋轉、縮放,以及設置關節顏色疊加、顏色覆蓋透明度。

            模型編輯.jpg

            • 可在動畫中將多個關節組合使用

            動畫.jpg

            3.新增對象創建功能

            • 圖觀放置actor:對模型對象進行等距排列繪制、等距平鋪繪制、單個對象路線移動繪制、多個對象路線移動繪制、特效路線移動繪制

            對象設置.jpg

            4.新增打包發布功能

            • 場景構建:按照項目規則,重新構建項目文件

            構建場景.jpg

            • 打包管理:打包項目新版,查看項目歷史打包記錄以及項目打包日志信息

            打包管理.jpg

            • 發布管理:對已打包完成的項目在流渲染服務上進行發布預覽等功能

            發布管理.jpg

            5.新增系統設置功能

            • 流渲染打包服務配置:測試、更改流渲染打包服務地址連接

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            • 流渲染服務配置:測試、更改流渲染服務地址連接

            系統設置3.jpg

            6.新增插件版本功能

            • 查看當前項目工程UE插件版本號;檢查當前環境安裝的UE插件模板版本號,點擊“升級”即可將項目使用插件升級至安裝環境最新版本

            插件版本.jpg

            升級.jpg

            7.新增項目自檢功能

            • 對項目文件進行校驗以確保項目能夠成功打包

            自檢.jpg


          • 圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染打包服務器 v3.4 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染打包服務器 v3.4 功能更新

            一、新增功能

            1.新增項目管理功能

            • 對項目進行新建項目、刪除項目、搜索項目、打包新版本、項目更新記錄、項目編輯、查看進度、重新部署、版本更新記錄、日志查看、刪除版本等操作。

            項目管理.jpg

            2.新增打包隊列功能

            • 該界面顯示正在打包和等待打包的隊列,可查看項目的基本信息、當前處于打包的階段、項目當前位于打包隊列名次??蓪Υ虬椖窟M行終止打包、查看打包項目日志、刪除打包項目、置頂和置底等操作。

            打包隊列.jpg

            3.新增操作日志功能

            • 可以對訪問流場景打包服務的操作日志進行查看,支持分頁查看,選擇單頁顯示數量,并跳轉到指定頁面。

            • 記錄的操作日志類型包括:項目管理、版本管理、日志管理、系統設置、通用等。

            2.4.1.jpg

            4.新增系統設置功能

            • 可以查看或更改圖觀插件訪問打包服務token,設置或更改P4V連接、SVN連接、打包輸出路徑、流渲染服務地址等功能。

            系統設置.jpg


          • 圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染場景服務器集群 v3.4 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染場景服務器集群 v3.4 功能更新

            一、新增功能

            1.新增自動部署功能,開啟該功能后,使用打包服務或圖觀插件打包的場景可以使用自動部署功能,會將場景部署至指定流渲染服務。

            自動部署.jpg

            二、功能改進

            1.訪問白名單功能允許限制訪問地址

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            三、問題修復

            1.修改匿名訪問瀏覽器頁簽獲取不到場景名稱問題
            2.修改定時重啟服務預熱場景無法啟動
            3.修改添加、刪除節點時報錯問題
            4.修改日志搜索功能不生效問題
            5.修改預熱駐留通道無法限制問題
            6.修改英文模式黑屏的問題


          • 圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染場景服務器 v3.4 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 私有化部署 流渲染:流渲染場景服務器 v3.4 功能更新

            一、新增功能

            1.新增自動部署功能,開啟該功能后,使用打包服務或圖觀插件打包的場景可以使用自動部署功能,會將場景部署至指定流渲染服務。

            自動部署.jpg

            2.新增場景編輯和新建場景中的縮略圖刪除功能,點擊圖片區域即可更換顯示縮略圖,點擊刪除按鈕即可刪除縮略圖

            縮略圖.jpg

            3.新增用戶注冊功能

            1.2.1.jpg

            二、功能改進

            1.訪問白名單功能允許限制訪問地址

            白名單.jpg

            三、問題修復

            1.修復選擇英文模式后點擊場景獨占預覽黑屏問題
            2.修復安裝包選擇語言不生效的問題
            3.修復日志當前列表或者篩選后列表大于1萬條,點擊導出按鈕無響應
            4.修復導出日志文件時無導出狀態提示
            5.修復導出的日志文件,導出文件列的內容需要和后臺服務顯示內容不匹配


          • 圖觀 私有云服務 20230731 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 私有云服務 20230731 功能更新

            一、新增功能

            私有云購買

            登錄圖觀官網:http://www.hhhhh10086.cn 點擊上方菜單欄中的“產品購買”,根據用戶需求,選擇“私有云購買”’下方的,“端渲染開發部署版”、“端渲染項目部署版”、“流渲染開發部署版”、“流渲染項目部署版”可快捷跳轉到產品購買頁面。
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            端渲染開發部署版

            端渲染開發部署版的產品版本為標準版、專業版、尊享版、旗艦版。可根據用戶需求進行購買以及擴容。付款方式: 微信 & 支付寶 均支持,旗艦版需聯系客服進行購買。
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            端渲染項目部署版

            端渲染項目部署版的產品版本為標準版。可根據用戶需求進行購買以及擴容。付款方式: 微信 & 支付寶 均支持。
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            流渲染開發部署版

            流渲染開發部署版的產品版本為標準版、專業版、尊享版、旗艦版??筛鶕脩粜枨筮M行購買以及擴容。流渲染開發部署版產品功能包含編輯環境和部署環境,編輯環境包含的產品有場景編輯、打包服務、場景服務,部署環境包括場景服務可以無限量部署場景服務,付款方式: 微信 & 支付寶 均支持,尊享版和旗艦版需聯系客戶購買。
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            流渲染項目部署版

            流渲染項目部署版的產品版本為標準版、集群版??筛鶕脩粜枨筮M行購買以及擴容。付款方式: 微信 & 支付寶 均支持。
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            二、優化

            1.增加產品對應依賴詳情,提供產品對應依賴的百度網盤下載地址和官網下載地址。
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            2.優化私有云支付管理訂單顯示,可直觀看到訂單的版本號,訂單狀態,流渲染多訂單情況顯示多訂單碼鼠標懸浮即可查看訂單使用狀態,增加統計當前頁面訂單數量。
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          • 圖觀 端渲染:城市編輯器 v3.4 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            一、新增功能

            城市編輯

            1、新增 刪除建筑 功能,支持對建筑進行框選移除。

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            2.jpg

            2、新增 效果模板 功能,系統預置了豐富的效果模板,可直接切換使用。

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            3、新增 模板設置 功能,可以在模板設置面板對城市各個圖層(建筑、綠地、路網、水系)及地圖進行自定義效果調整,并支持將修改后的效果另存成新的效果模板。

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          • 圖觀 零代碼:應用編輯器 v3.4 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            一、新增功能

            頁面編輯

            1、頁面編輯中圖表控件增加圖表控件移動、改變大小的Redo、Undo操作功能。

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            2、圖層編輯中地標點、地標圖層、特效地標點、特效地標圖層添加內置地名圖層功能,目前內置了34個省市以及對應的地級市。

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            3、資產庫媒體控件中新增富文本控件,允許用戶使用多種字體、大小、顏色、粗細等格式對文本進行排版和修飾等操作。

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            項目設置

            1、項目設置增加加載設置功能,能夠設置發布預覽時Loading界面樣式,進度條樣式等;同時能夠設置頁面加載方式,包括首頁面加載、全頁面加載,場景加載方式,包括首場景加載、全場景加載等。

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            二、問題修復

            1、修復軌跡圖刷新時若無數據時坐標系賦值不正確,導致最后數據點位置偏移的問題。
            2、修復軌跡圖隱藏添加后,然后更新數據尾跡會一直存在的問題。
            3、修復地標圖層等圖標和文字縮放倍數的設置后,圖標文字距離不正確的問題。
            4、修復多列表文字內容設置隱藏某字段不起作用的問題。
            5、修復項目中圖片素材只有在線圖片時,復制項目接口失敗的問題。
            6、修復新建項目、新建組件時輸入英文名稱要求必須英文字符開頭的問題。
            7、修復手機微信轉發分享應用截圖不更新的問題。

            三、優化

            1、項目內頁面名稱唯一,實現了配置頁面跳轉時若要修改跳轉頁面只需要頁面名稱匹配即可,不需要修改跳轉頁面配置項。
            2、對應用發布進行優化;優化后每個應用都不再是獨立的網站,而是使用同一個網站模板。這樣即減少了資源占用,又提高了發布效率。如果應用配置沒有修改,只需要更新模板即可解決問題,無需重新發布應用等;同時由于資源的整合,對于發布后預覽訪問也提高了訪問效率。


          • 圖觀 端渲染:場景編輯器 v3.4 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            一、新增功能

            場景編輯

            1、新增 城市插件 功能,支持將城市編輯器中配置好的城市導入場景中進行使用。

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            2、新增 對象打組 功能,支持對場景中的模型、圖標、剪影、筆刷圖層進行打組/解組操作。

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            3、新增 燈光 - 自定義環境貼圖 功能,支持從本地上傳圖片作為環境貼圖使用。

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            模型編輯

            1、新增 材質庫 - 另存本場景 功能,可將模型材質另存至本場景材質庫中,供當前場景內模型使用。

            1材質另存本場景.jpg

            2、新增 材質庫 - 另存租戶場景 功能,可將模型材質另存至租戶材質庫中,另存后的材質在當前租戶下任意場景均可使用。

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            3、新增 粒子 - 復制粒子 功能,配置好粒子效果后,在粒子列表選中當前粒子,可以對其進行復制操作。

            4粒子復制.jpg

            4、新增 關節 - 材質替換 功能,布爾、枚舉型關節綁定材質后,可以選擇材質庫里的材質進行替換操作。

            材質替換關節1.jpg

            材質替換關節2.jpg

            5、新增 關節 - 對象可見 功能,布爾、枚舉型關節綁定節點后,可以對所選節點進行顯隱控制。

            對象可見.jpg

            資產庫

            1、新增 材質庫 功能,可在此處查看并管理另存后的租戶材質。

            資產庫材質資產.jpg

            發布

            1、新增 發布質量 功能,發布場景時,可以對場景的貼圖、特效、燈光陰影、分辨率等質量進行調整。

            發布質量.jpg

            二、問題修復

            1、修復粒子和水面材質重疊在一起時切到某些視角下粒子不顯示問題。
            2、修復場景狀態過多無法保存場景問題。
            3、修復場景傳送后部分資產無法正常顯示問題。

            三、優化

            1、優化對象設置列表功能按鈕的顯示樣式。
            2、優化狀態攝像機視點限制功能,支持視點高度限制。


          • 圖觀 低代碼:API開發包 v3.4.0 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 低代碼:API開發包 v3.4.0 功能更新

            一、新增功能

            通用

            1、增加刪除圖層子對象 removeLayerObj 接口。
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            2、增加 setOverlayObjVisibility 接口,可以控制單個或者多個圖層子對象的顯隱。
            1.2.png
            3、增加addIconModel接口,可以添加模型型號。
            4、增加addIconModelLandmarkLayer接口,可以添加模型型號地標圖。
            5、增加addIconModelTrailLayer接口,可以添加模型型號軌跡圖。
            6、pickOverlay指令支持模型型號地標圖、模型型號軌跡圖。

            端渲染

            1、端渲染,setSceneEffect指令,增加 clickColor 屬性,可以由用戶控制選中或者懸浮的顏色。
            端1.1.png
            2、端渲染,setSceneEffect指令,增加 clickEdgeWidth 屬性,可以由用戶修改選中邊線寬度屬性。
            端1.2.png
            3、端渲染,pickModel,為 type 屬性增加了 dblClick 值,可以雙擊選中模型或者建筑。
            端1.3.png
            4、端渲染,左鍵雙擊模型對象,增加 onModelDblClick 事件。
            端1.4.png
            5、端渲染,左鍵雙擊建筑對象,增加 onBuildingDblClick 事件。
            端1.5.png
            6、端渲染,左鍵雙擊樓層對象,增加 onFloorDblClick 事件。
            端1.6.png
            7、端渲染,左鍵雙擊房間對象,增加 onRoomDblClick 事件。
            端1.7.png

            流渲染

            1、流渲染,showObjectAxis指令,支持模型型號地標圖、模型型號軌跡圖。
            2、流渲染,onScaleAxisDrag,onTransformAxisDrag,onRotationAxisDrag事件增加支持模型型號地標圖、模型型號軌跡圖。
            3、流渲染,addWMSLayer 指令,增加 urlParams 屬性。
            流1.3.png
            4、流渲染,addLandmark 指令,增加 coordTypeZ=2 時,地標點貼地。
            流1.4.png
            5、流渲染,addPath 指令,增加路徑貼地添加 coordTypeZ =1(地面)和 coordTypeZ =2(模型,帶碰撞)的效果。
            coordTypeZ =1(地面):
            流1.5.png
            coordTypeZ =2(模型,帶碰撞):
            流1.5.2.png
            6、流渲染,addLandmarkLayer 指令,增加 coordTypeZ=2 時,地標圖貼地。
            流1.6.png
            7、流渲染,setModelCoord 指令,增加 ids 屬性。
            8、流渲染,addAggLandmarkLayer 指令,增加 coordTypeZ=2 時,聚合地標圖貼地。
            流1.81.png

            二、優化

            通用

            1、修改 addODLineLayer 方法的 curvature 屬性,支持在地球儀模式下可以穿球。
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            2、修改 updateODLineLayerStyle 方法的 curvature 屬性,支持在地球儀模式下可以穿球。
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            3、setModelStyle接口,支持模型型號,可以修改模型型號的顏色。
            4、模型類型,為ModelType枚舉增加IconModel,涉及到的focusModel,focusModelByType,getModelByType,pickModel,selectModel,clickModel,clickModelType接口需要支持此枚舉類型。

            端渲染

            1、端渲染,setOverlayObjVisibility接口,支持模型型號軌跡圖,模型型號地標圖。
            2、端渲染,removeLayerObj接口,支持模型型號軌跡圖,模型型號地標圖。

            三、問題修復

            端渲染

            1、addLandmark 指令,修復改變 iconScale 或者 labelScale 的值,圖標和文本標簽之間的距離未按比例縮放問題。
            2、updateTrailLayerCoord 指令,修復以隱藏的方式添加軌跡圖,在更新軌跡圖數據的時候,軌跡沒有被隱藏的問題。
            3、setModelMaterial 指令,修復同一個模型,不能換兩次相同的貼圖的問題。
            4、getScenesInfo 指令,修復在端渲染編輯器中的自定義圖標圖標名稱中含有“圖標”兩個字時,獲取圖標錯誤的問題。

            流渲染

            1、修改刪除UE圖層標牌報錯的bug。
            2、setModelMaterial 指令,去掉坐標系統的限制。
            3、addGISMap 指令,修復更新 wms 圖層時,tms 圖層一起刷新的問題。修復 gis 默認層級顯示范圍的問題。
            4、playModelAnimation 指令,修復關節動畫混合使用效果不對的問題。
            5、addLandmarkLayer 指令,修復地標圖切換關卡后,點擊事件失效的問題,出現殘影的問題。修復 autoScale=true 時,啟用近大遠小且不支持顯示文字標簽的問題。修復 labelScale 為 float 類型小數部分會四舍五入的問題。
            6、addLandmark 指令,修復地標點切換關卡后,點擊事件失效的問題。修復 labelScale 為 float 類型時,小數部分會四舍五入的問題。
            7、addEventLayer 指令,修復圖標高度低于氣泡高度的問題。
            8、setModelTransform 指令,修復模型 scale=0 后切換關卡再切回模型無法恢復的問題。
            9、setCamera 指令,修復當相機 pitch 為 0 時上下拖拽移動錯誤的問題。
            10、restrictCamera 指令,修復相機跟隨并俯視后視角錯亂及視角未被限制的問題。
            11、setSceneEffect 指令,修復傾斜攝影支持無光照的問題。
            12、setModelTransform2 指令,修復不傳旋轉或縮放時效果錯誤的問題。
            13、setModelStyle 指令,修復模型控制顯隱對選中物體不生效的問題。
            14、addArea 指令,修復 fillPosition=top 時,區域未貼合的問題。
            15、addODLineLayer 指令,修改 dot、ray 和 pulse 的顯示效果。
            16、addPath 指令,修復 Arrow03,Arrow04 效果修改添加填充色的問題。修復 type=segment06 時透明度的問題。
            17、setEnvWeather 指令,修復切換天氣霧氣濃度的問題。
            18、updateModelLandmarkLayerCoord 指令,修復更改 type 越來越卡的問題。
            19、updateTypeAreaLayerStyle 指令,修復更新樣式不支持類型為 none 的問題。
            20、getOverlaysByType 指令,修復 overlayType 傳入模型地標圖時,回調顯示枚舉值錯誤的問題。
            21、getOverlaysByLayer 指令,修復 overlayType 傳入模型地標圖時,回調顯示枚舉值錯誤的問題。
            22、updateGISMapStyle 指令,修復 gis 圖層 visible=false 時非整體顯隱的問題。
            23、addModel 指令,修復模型隱藏無法顯示出來的問題。
            24、setModelPathingState 指令,修復模型路徑移動會控制全部模型的問題。
            25、addTrailLayer 指令,修復 labelScale 為 float 類型時,小數部分會四舍五入的問題和圖標縮放不起作用的問題。
            26、pickOverlay 指令,修復模型軌跡圖點擊懸浮圖標只有回調無效果且回調顯示的選中狀態信息錯誤的問題。
            27、updateTypeAreaLayerCoord 指令,修復類型區域圖數據服務更新數據錯誤的問題。
            28、addModelTrailLayer 指令,修復模型軌跡圖支持數據服務添加多個不同頻率圖層的問題。
            29、add3DMarker 指令,修復特效 Spread06 類型被遮擋有部分無法遮擋的問題。
            30、updateGISMapStyle 指令,修復 gis 圖層 tms 和 wmts 顯隱時場景閃爍的問題。
            31、setOverlayVisibility 指令,修復 overlayType 傳入事件圖時,兩個事件圖層相互切換顯示時,位置不對的問題。


          • 圖觀 公有云服務 20230418 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 公有云服務 20230418 功能更新

            一、新增功能

            1、新增圖觀論壇:登錄圖觀官網:www.hhhhh10086.cn,點擊“圖觀問答”,跳轉到圖觀論壇頁面,論壇頁主要劃分為:圖觀指南、產品使用、技術專題,圖觀用戶可以在論壇發布帖子、回復他人帖子,分享自己的觀點和經驗,與其他用戶進行交流和互動,同時也可以在論壇上反饋問題或尋求幫助,圖觀團隊會及時進行更新回復。
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            2、新增禮品卡功能:用戶在圖觀產品直播間領取的禮品卡,可以在圖觀官網購買專業版/私享版進行抵扣使用。
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            二、優化

            優化單場景、單項目訪問次數限制(新注冊用戶遵循新版本的訪問次數規格;舊用戶(專業版/私享版用戶)截止到會員到期日,依然享受原有的訪問次數限制規格)。


          • 圖觀 端渲染:場景編輯器 20230418 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 端渲染:場景編輯器 20230418 功能更新

            一、新增功能

            1、新增另存場景材質功能:在“模型編輯-材質設置”下選中任意材質,點擊右上方的“另存至本場景”按鈕,即可將其另存至“材質庫-本場景材質”中。
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            2、新增另存租戶材質功能:在“模型編輯-材質設置”下選中任意材質,點擊右上方的“另存至租戶”按鈕,即可將其另存至“材質庫-租戶材質”中。
            2材質另存租戶資產.jpg

            3、新增關節-材質替換功能:在布爾、枚舉類型的關節中(數值類型關節暫不支持材質替換功能),將節點控制器綁定為材質,并勾選需要替換的材質,此時將“修改項”設置成“材質替換”,點擊關節任意狀態下的“選擇材質”按鈕,即可選擇需要替換的材質。
            3材質替換1.jpg

            3材質替換2.jpg

            4、新增粒子復制功能:粒子效果配置完成后,返回粒子列表,選中任意粒子上的“復制”按鈕即可對該粒子進行復制操作。
            4粒子復制.jpg

            二、優化

            1、粒子性能優化。
            5舊版粒子.jpg

            5新版粒子.jpg

            2、優化場景配置文件存儲結構,節省單場景容量,極大提升了場景保存以及加載速度。
            3、優化單場景訪問次數限制,不同產品版本的詳細規格可訪問圖觀官網-產品購買查看(新注冊用戶遵循新版本的訪問次數規格;舊用戶(專業版/私享版用戶)截止至會員到期時間,依然享受原有的訪問次數限制規格)。

            三、問題修復

            1、修復連線-模型線無法調整材質屬性問題。
            2、修復場景狀態過多,導致場景無法保存問題。
            3、修復粒子停止播放后,粒子的繪制調用未清除問題。
            4、修復全局設置里場景幀率限制保存不生效問題。


          • 圖觀 私有化部署 流渲染:旗艦版 v4.0 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 私有化部署 流渲染:旗艦版 v4.0 功能更新

            一、版本特性

            1、支持視頻通道高并發。
            2、支持內外網分離部署方式。
            3、支持自動調度節點,無需人工干預。

            二、新增功能

            1、新增節點管理:支持對節點的增加、移除及節點使用中強制移除的功能。
            01 節點的添加移除.png

            02 強制移除.png

            2、新增項目存儲位置修改功能。
            03 部署設置.png

            04 部署設置輸入界面.png

            三、優化

            1、優化預覽頁,增加功能菜單,支持自動全屏、自動旋轉、沙盤俯瞰、角色游歷、自由飛行、線路導覽、環境設置、狀態切換、場景信息等。
            06 預覽樣式.png

            2、優化場景預熱多路通道的訪問方式,優先使用未使用過的通道。

            四、問題修復

            1、修復前端頁面樣式問題。
            2、修復系統設置中啟用或關閉場景預覽頁導致不能串流的問題。
            3、修復場景設置中更改填充方式不生效的問題。
            4、修復日志搜索功能不生效的問題。
            5、修復服務定時重啟后預熱的場景沒有啟動的問題。
            6、修復預熱駐留上限沒有限制的問題。
            7、修復節點刪除或添加失敗的問題。
            8、修復更換存儲位置后,上傳場景仍然上傳到舊位置的問題。
            9、修復Https設置中重新上傳證書無法應用的問題。


          • 圖觀 私有化部署 流渲染:標準版 v3.4 功能更新
          • tuguanteamT tuguanteam

            圖觀 私有化部署 流渲染:標準版 v3.4 功能更新

            一、優化

            1、優化預覽頁樣式,增加功能菜單,支持自動全屏、自動旋轉、沙盤俯瞰、角色游歷、自由飛行、線路導覽、環境設置、狀態切換、場景信息等。
            01 預覽頁樣式.png

            2、優化場景預熱多路通道的訪問方式,優先使用未使用過的通道。
            02 證書上傳.png

            二、問題修復

            1、修復長時間不關機,導致無法串流問題。
            2、修復前端頁面樣式。
            3、修復系統設置中啟用或關閉場景預覽頁導致不能串流的問題。
            4、修復登錄時間過長的問題。
            5、修復場景設置中更改填充方式不生效的問題。
            6、修復Https設置中重新上傳證書無法應用的問題。

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